Update 0.2
Dev Log – Avanços Visuais, Sons, Upgrades e Sistema de Dinheiro
Space in Darkness segue em constante evolução! Nas últimas atualizações, avançamos significativamente em aspectos visuais, sonoros e de jogabilidade. Confira as principais novidades:
💥 Efeitos Visuais e Partículas
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Iniciamos a implementação do sistema de partículas no jogo! O escudo do jogador já possui efeitos visuais, e isso será expandido para outros elementos em breve.
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As partículas foram melhoradas nas versões mais recentes, tornando o feedback visual mais claro e impactante durante o gameplay.
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Adicionamos uma animação de morte ao jogador, tornando o fim de jogo mais expressivo e dinâmico.
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A nova animação idle foi adicionada ao personagem. Este é o início da produção de animações para todos os objetos e inimigos do jogo.
🔊 Sistema de Áudio
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O sistema de som foi corrigido e finalizado. Agora é possível ajustar o volume da música e dos efeitos sonoros separadamente pelo menu de opções.
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Iniciamos o sistema de efeitos sonoros dinâmicos, com sons aplicados a:
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Cliques de menus
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Ações de inimigos
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Outras interações de jogo
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🛠️ Sistema de Upgrades e Economia
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O sistema de upgrades está mais robusto:
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Atualmente, 4 melhorias diferentes já estão disponíveis para o jogador testar.
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Os upgrades possuem valores experimentais — o balanceamento será ajustado com base no feedback dos jogadores.
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Implementamos também o sistema de contagem de dinheiro dentro do jogo.
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A moeda serve para adquirir melhorias e será expandida no futuro.
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A interface desse sistema foi melhorada para torná-la mais clara e acessível ao jogador.
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🧭 Interface e Experiência
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Adicionamos transições suaves entre cenas, melhorando a fluidez da navegação.
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Corrigimos e ajustamos o funcionamento dos botões do menu, que agora redirecionam corretamente para as telas apropriadas.
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O jogo agora utiliza uma nova fonte, reforçando a identidade visual e melhorando a leitura em diferentes resoluções.
📌 O que vem por aí?
Novas atualizações estão programadas ainda esta semana, com mais upgrades, melhorias visuais e funcionalidades. Este é só o começo — estamos empenhados em entregar uma experiência completa e divertida!
Agradecemos a todos que estão testando, comentando e apoiando o projeto.
Fiquem atentos — o universo de Space in Darkness está só começando a se expandir.
Dev Log – Visual Effects, Sound, Upgrades & Economy System
Space in Darkness is constantly evolving! In our latest updates, we've made significant progress in visual polish, sound design, gameplay systems, and player progression. Here’s a breakdown of what’s new:
💥 Visual Effects & Particle System
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We’ve started implementing the particle system! The player’s shield now features custom effects, and more elements will receive visual effects in future updates.
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The overall particle system has been improved, offering clearer, more impactful visual feedback.
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A dedicated death animation has been added, making game-over moments more dynamic and immersive.
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We also added an idle animation for the player character — the first step in a full animation pass that will eventually include enemies and all interactive objects in the game.
🔊 Sound System Improvements
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The sound system has been fixed and finalized. Players can now independently adjust the music and sound effects volumes from the options menu.
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We've also started rolling out a new sound effects system, with audio feedback now in place for:
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Menu clicks
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Enemy interactions
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Various other in-game actions
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🛠️ Upgrade System & In-Game Economy
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The upgrade system has been expanded:
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There are now 4 different upgrades available for players to test.
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Upgrade prices are temporary and experimental — we’ll be tweaking values based on your feedback.
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We also added an in-game money system, which players use to purchase upgrades.
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This economy will evolve with time, adding new features and depth.
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The upgrade interface has been improved for clarity and usability.
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🧭 UI & Experience Improvements
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Scene transitions have been added, providing smoother flow between different screens.
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Menu buttons have been fixed and now correctly lead to their respective screens.
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A new font has been introduced to improve readability and strengthen the game’s visual identity.
📌 What’s Next?
More updates are coming later this week, including new upgrades, visual improvements, and expanded features.
This is just the beginning — we're fully committed to building a complete and enjoyable game experience.
Thank you to everyone who's been testing, sharing feedback, and supporting the project.
Stay tuned — the world of Space in Darkness is just getting started.
Files
Get Space in Darkness
Space in Darkness
a game where you defend your spaceship with a shield
Status | In development |
Author | Am1lton |
Genre | Action |
Tags | Casual, Space |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
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